電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢如何?電子競技行業(yè)能夠走多遠?近些年,中國電子競技行業(yè)逐步發(fā)展,也有了在世界舞臺上競爭的實力了。一些熱愛電子競技的學生幾乎就要投身這個自己喜愛的專業(yè),但是往往被家長用一句“不長久”給打壓回來。電子競技真的不長久嗎?讓北京吉利學院華視傳媒學院給大家一顆定心丸吧!
北京吉利學院華視傳媒學院講解電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢
據(jù)前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《電子競技行業(yè)市場前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術競技類游戲的爆發(fā),2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規(guī)模將超800億元,達到863億元。
近年來電競的崛起速度遠超人們的想象。比如2016年,《英雄聯(lián)盟》決賽在線觀戰(zhàn)人數(shù)為4300萬,力壓NBA總決賽第7場3100萬觀眾人數(shù)。今年5月我國RNG戰(zhàn)隊獲得了《英雄聯(lián)盟》季中賽的冠軍,引發(fā)社交媒體“地震”,相關熱詞占據(jù)微博熱搜數(shù)小時、話題閱讀量超過二十億。
顯然,對傳統(tǒng)的體育項目而言,電子競技來勢洶洶。同時,電子競技已成為今年8月雅加達亞運會的表演項目,并將在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。毫無疑問,電子競技的發(fā)展必將迎來又一波高潮。
雖然中國用戶已成為目前世界上大的網(wǎng)游用戶群體之一,但產業(yè)化程度不足。比如,大多數(shù)世界頂尖的電競賽事并不是中國開發(fā)的。當然,一些國內電競聯(lián)賽發(fā)展得越來越快,但距離具有世界影響力還有不少距離。同理,在游戲開發(fā)、賽事推廣、選手培訓、電競解說等。
北京吉利學院華視傳媒學院講解了這么多,大家對電競的未來多少有了些認識了吧?被認可為體育競技項目的電子競技,將會有一個長遠的未來。新的高潮已經(jīng)在路上,現(xiàn)在出發(fā)還不算晚哦。
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