教學單元
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核心課程
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學習目標
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基礎(chǔ)單元
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語言簡介和環(huán)境搭建;基礎(chǔ)語法;流程控制語句和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
面向?qū)ο缶幊趟枷牒统绦蚩;表單類、命令按鈕類、列表類、文本框類的用法 ;圖形繪制和按鍵實現(xiàn)、循環(huán)、數(shù)組的高級應用;排序算法、有限狀態(tài)機的使用;精靈類和分塊圖層類的用法、MIDP1.0和2.0編程;
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了解程序的環(huán)境搭建、基礎(chǔ)語法、編程框架、面向?qū)ο缶幊趟枷。了解圖形繪制、單次、連續(xù)按鍵的實現(xiàn),游戲編程思路、步驟、邏輯分析。
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專業(yè)技術(shù)單元
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空戰(zhàn)游戲背景和玩家的實現(xiàn);空戰(zhàn)游戲子彈和NPC的實現(xiàn);
空戰(zhàn)游戲道具、特效、必殺、碰撞的實現(xiàn);游戲閃屏、開始菜單、游戲界面設計;
2D動作游戲背景和玩家的實現(xiàn);2D動作游戲特效和NPC的實現(xiàn);
D動作游戲道具、必殺、碰撞的實現(xiàn);Loading界面設計;
2.5D動作游戲背景和玩家的實現(xiàn);2.5D動作游戲NPC的實現(xiàn);
2.5D動作游戲道具、特效、連擊技、碰撞的實現(xiàn);Z緩沖和雙緩沖的實現(xiàn);
輸入/輸出流的用法;RMS的使用;網(wǎng)絡編程的相關(guān)概念和用法;
網(wǎng)絡小游戲的編寫;
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將學習空戰(zhàn)射擊、2D動作類、2.5D動作類游戲框架,通過學習讓學員對此類游戲有全面了解。學習輸入/輸出流和手機網(wǎng)絡的相關(guān)知識,讓學員對數(shù)據(jù)傳輸和C/S架構(gòu)有一個了解,并且可以做一款手機網(wǎng)絡游戲。
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這部分的課程將圍繞安卓智能機開發(fā)平臺的基礎(chǔ)使用與開發(fā)規(guī)范方面進行。在這個學習階段,學員主要學習安卓平臺開發(fā)環(huán)境的架設、掌握游戲圖片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構(gòu),游戲全屏,橫屏,縱屏設定,含有雙緩沖的View及觸筆回調(diào)等非常重要的知識,幫助學員掌握安卓開發(fā)平臺的基本使用。以便學員能打好后續(xù)學習的基礎(chǔ)。
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主要內(nèi)容:掌握android平臺開發(fā)環(huán)境的架設;掌握圖片資源的命名,加載,簡單繪制方法,封裝工具類,掌握游戲框架的架構(gòu),全屏,橫屏,縱屏設置,含有雙緩沖的View及觸筆回調(diào)掌握游戲中精靈類的實現(xiàn)方法并能熟練應用;自己封裝精靈類完善游戲框架并能獨立完成第一款安卓游戲
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第二階段:安卓智能機開發(fā)平臺的高級使用技巧與開發(fā)方法
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這部分內(nèi)容將重點學習安卓智能機游戲中的高級開發(fā)技巧,包括游戲中圖片的高級繪制技巧,特效技巧,游戲中角度的使用和數(shù)學運算,掌握虛擬按鍵,虛擬搖桿和重力感應等高級游戲操控的實現(xiàn)以及游戲中音樂音效的處理方法,通過本階段的學習,讓學員能獨立開發(fā)出商業(yè)化游戲demo
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主要內(nèi)容:游戲中切圖繪制及圖片的變形處理,圖片的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)及半透明效果;游戲中常用角度的使用方法及數(shù)學運算;游戲中分塊圖的繪制方法;虛擬按鍵的實現(xiàn)方法;游戲中虛擬搖桿的實現(xiàn)方法;游戲中重力感應的實現(xiàn)方法;分辨率自適應的原理,改進游戲主框架;音樂及音效的實現(xiàn)方法;商業(yè)化游戲的開發(fā)
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第三階段:安卓游戲項目實戰(zhàn)
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這個階段將通過項目實戰(zhàn)的方式,讓學員利用前面所學過的知識進行商業(yè)化游戲的開發(fā)。
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主要內(nèi)容:商業(yè)化游戲規(guī)范;商業(yè)化游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)
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教學單元
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核心課程
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學習目標
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基礎(chǔ)部分
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了解游戲團隊中程序人員的組成及比例,各工種之間的配合協(xié)調(diào)及需要具備的基本素質(zhì)及開發(fā)環(huán)境的配置;
了解as3的基本數(shù)據(jù)類型和基礎(chǔ)知識;了解AS3.0常用類及其用法,變量的命名規(guī)則及定義,了解有關(guān)代碼優(yōu)化的注意事項;
了解及使用as3.0的復雜數(shù)據(jù)類型;條件語句與循環(huán)語句的用法;數(shù)組的應用及各種方法的使用;字符串的運算操作符及方法;
學會如何定義并使用函數(shù);
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了解游戲工作中的協(xié)作關(guān)系及Flash的基礎(chǔ)知識。
對FLASH編程中的簡單,復雜數(shù)據(jù)類型和基礎(chǔ)各種變量的使用了解并學會編寫,使用函數(shù)。
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加強部分
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包括了解DisplayObject及子類,學會LoaderInfo預加載的使用;鍵盤,鼠標等消息時間的處理;類的和類的繼承,鏈接類的實現(xiàn);
了解什么是封裝,為什么要封裝,如何封裝;
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FLASH中的渲染,事件處理初步的面向?qū)ο笞兂伤枷氲囊龑?
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實踐部分(一)
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邏輯,算法,框架的講解;對前四周的知識學習的運用;
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講解,并由學生自己自己編寫某類型小游戲
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進階部分
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學會如何編寫FLASH中很重要的部分,XML配置文件;學會如何加載并讀寫XML配置文件;編程思想的進階;
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數(shù)據(jù)池的編寫及應用
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實踐部分(二)
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邏輯,算法,框架的講解;作為對自己這段期間學習的審核;
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講解,并由學生自己自己編寫相對復雜的某類型游戲
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教學單元
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核心課程
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學習目標
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原畫基礎(chǔ)單元
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原畫概念作品賞析;石膏形體訓練(計算機操作);色彩訓練(計算機操作);油畫作品臨摹(計算機操作)
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使學員掌握基礎(chǔ)的原畫實戰(zhàn)技術(shù)(計算機操作部分),為晉級學習打好基礎(chǔ)
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原畫晉級單元
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透視學;藝用人體解剖;三視圖(計算機操作);人物設定臨摹(計算機操作);藝用動物解剖;
動物設定臨摹及制作(計算機操作);怪物設定臨摹及制作 (計算機操作);建筑風格賞析;建筑設定臨摹(計算機操作)
場景設定臨摹(計算機操作) |
使學員能夠綜合應用各項美術(shù)及計算機技術(shù),獨立完成符合游戲行業(yè)要求的原畫制作
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3D人物單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);人物速寫;計算機造型;計算機色彩訓練;計算機人物素描(臨摩/創(chuàng)作);物件制作及軟件應用;原畫基礎(chǔ)
原畫精修
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掌握專業(yè)的繪畫技能,掌握計算機繪畫及3D游戲基礎(chǔ)技術(shù)(3D Max)。
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專業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質(zhì)表現(xiàn);網(wǎng)絡游戲造型(4足動物);網(wǎng)絡游戲造型(飛禽);網(wǎng)絡游戲角色(標準裸模);網(wǎng)絡游戲游戲(特定角色)
網(wǎng)絡游戲角色貼圖繪制;網(wǎng)絡游戲作品創(chuàng)作;角色骨骼綁定;次世代游戲角色模型(ZBRUSH);寫實類角色貼圖的繪制;科幻類角色貼圖的繪制;游戲項目實戰(zhàn)
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理解與強化網(wǎng)絡游戲角色建模及手繪貼圖,掌握骨骼綁定技術(shù)理解并掌握次世代游戲角色建模與帖圖,培養(yǎng)和訓練學員的創(chuàng)造能力
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3D場景單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);靜物素描;計算機造型;計算機色彩訓練;計算機風景畫(臨摹/創(chuàng)作);物件制作及軟件應用;原畫基礎(chǔ);
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掌握基礎(chǔ)繪畫技能,掌握計算機繪畫及3D游戲基礎(chǔ)技術(shù)(3D Max)。
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專業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質(zhì)表現(xiàn);網(wǎng)絡游戲建筑(歐美風格);網(wǎng)絡游戲建筑(日韓風格);網(wǎng)絡游戲場景制作;
寫實貼圖特殊貼圖(歐美游戲風格);次世代網(wǎng)游中的高模烘培技術(shù);游戲項目實戰(zhàn);游戲引擎及游戲DEMO制作;
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理解與強化網(wǎng)絡游戲場景建模及手繪貼圖,深入掌握建模與貼圖處理技巧;理解并掌握次世代游戲場景建模與帖圖,培養(yǎng)和訓練學員的創(chuàng)造能力。
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