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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師考試大綱

已閱[8557]次 [2008-12-10]
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考 試 大 綱
考試性質(zhì) 
    三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師課程以3ds max應(yīng)用軟件為核心,在著重培養(yǎng)學(xué)員三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力的同時(shí),加強(qiáng)學(xué)員對(duì)商業(yè)三維設(shè)計(jì)應(yīng)用理念的了解,進(jìn)一步滿足企業(yè)對(duì)于三維設(shè)計(jì)人員的需求。
考試介紹。
課程內(nèi)容:3ds max軟件應(yīng)用及案例分析等。
考試形式:無紙化考試(機(jī)考),理論+實(shí)踐。
考試時(shí)間:140分鐘,理論答題時(shí)間為35分鐘,實(shí)踐答題時(shí)間105分鐘。
考核標(biāo)準(zhǔn):滿分1000分,合格600分。理論400分,實(shí)踐600分。
考核重點(diǎn):通過實(shí)踐考試重點(diǎn)考核學(xué)員三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力。
培訓(xùn)教材:《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程》
書號(hào):7-5006-7031-1/TP·597
定價(jià):40.00元
證書:《電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)培訓(xùn)證書》——三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
考試要求
(一)3ds max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作
1.基本要求

    了解關(guān)于3ds max的相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念;掌握文件輸入和輸出的格式及菜單操作;熟練掌握對(duì)象的選擇、選擇集和組;熟悉對(duì)象的各種變換類型及操作方法;熟悉對(duì)象的簡(jiǎn)單修改及修改器堆棧;熟悉對(duì)齊、復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制;熟悉攝像機(jī)的使用等。
2.考試內(nèi)容
(1)相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念
    Windows 2000/XP的基本操作。
    顯卡和顯示器的選擇、設(shè)置和參數(shù)調(diào)整。
    AutoCAD相關(guān)知識(shí)。
    硬件的簡(jiǎn)單維護(hù)和故障排除,包括硬盤的維護(hù)、文件壓縮等。
    掌握3ds max的安裝方法。
    掌握3ds max運(yùn)行的系統(tǒng)要求和各項(xiàng)設(shè)置,包括運(yùn)行所需內(nèi)存、二級(jí)緩存、虛擬內(nèi)存、安裝插件、局  域網(wǎng)和本地的磁盤設(shè)備。
    掌握3ds max的工作環(huán)境,包括命令面板、選項(xiàng)欄、在線幫助系統(tǒng)、快捷鍵和快捷菜單等。
了解3ds max的配置文件3dsmax.ini。
(2)文件輸入和輸出的格式和菜單操作
    熟練掌握下拉式菜單的如下內(nèi)容。
    File>Open與File>Merge命令的用法及其區(qū)別
    File>Import和File>Export命令的用法
    使用File>Summary Info命令觀察場(chǎng)景中的信息
    使用File>View Image File命令觀察圖像文件;同時(shí)掌握各個(gè)圖像文件格式的特點(diǎn)
    掌握Group的含義及主要工具的用法
    會(huì)使用Edit>Undo和Edit>Redo以及Edit>Hold和Edit>Fetch命令 
    了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和Customize菜單下各個(gè)命令的含義
    熟練使用Help獲得幫助
    熟悉相關(guān)特性、命令和工具的使用。 
    了解數(shù)碼點(diǎn)陣圖像格式的應(yīng)用范圍和各自的優(yōu)缺點(diǎn)。 
(3)對(duì)象的選擇、選擇集和組
    熟練掌握使用單擊的方法選擇對(duì)象。
    配合使用Ctrl、Alt鍵選擇多個(gè)對(duì)象或者從多個(gè)對(duì)象中減去某個(gè)對(duì)象
    使用選擇過濾器
    使用選擇鎖定
    掌握使用窗口選擇對(duì)象。
    使用圓形、矩形、自由多邊形和套索四種窗口類型
    使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式
    掌握根據(jù)名字選擇對(duì)象。 
    要求有一個(gè)好的命名習(xí)慣,以方便地根據(jù)名字來選擇
    使用Select by Name對(duì)話框和Selection Floater來根據(jù)名字選擇
    了解根據(jù)顏色選擇對(duì)象。
    了解如何給幾何體指定顏色
    建立一個(gè)好的顏色命名方案
    掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invert。
    了解Edit菜單下的其他選擇命令,以及它們與選擇工具的聯(lián)系。
    了解圖解視圖(Schematic View)、Track View、材質(zhì)編輯器的選擇功能。
    了解Edit Mesh修改器的次對(duì)象選擇功能。 
    熟練掌握選擇集的定義和使用方法。
    了解選擇集和組的區(qū)別。 
 
(4)對(duì)象的變換 
    使用變換坐標(biāo)系。
    熟練掌握視圖坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系 
    使用變換中心。
    選擇集的中心
    對(duì)象的軸心點(diǎn)
    變換坐標(biāo)系的中心
    改變變換中心。
    使用Hierarchy
    使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細(xì)介紹)
    使用輔助對(duì)象
(5)對(duì)象的簡(jiǎn)單編輯修改及修改器堆棧 
    了解Modify面板的主要功能。
    熟練掌握常見的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel等
    設(shè)置修改器的作用區(qū)域
    使用修改器的次對(duì)象
    了解常見的空間扭曲
    熟練掌握3ds max的堆棧。
    堆棧的概念
    堆棧的組織結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)流
    堆棧中各個(gè)按鈕的作用
    更改堆棧中修改器的次序
    修改器的復(fù)制
    轉(zhuǎn)換幾何體的類型等
(6)對(duì)齊、復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制 
    對(duì)齊3ds max中的對(duì)象。

    熟練掌握對(duì)齊(Align)對(duì)話框的使用,深入理解軸心點(diǎn)、中心點(diǎn)、大和小的概念
    了解高光對(duì)齊
    掌握法線對(duì)齊
    3ds max常用的復(fù)制方法。
    熟練掌握Clone命令
    熟練掌握變換復(fù)制
    掌握陣列復(fù)制和空間工具
    了解鏡像復(fù)制
    了解快照復(fù)制
    了解復(fù)制中的關(guān)聯(lián)和參考。
    了解關(guān)聯(lián)和參考堆棧的數(shù)據(jù)流。
(7)攝像機(jī)的使用
    熟練掌握目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)的創(chuàng)建方法。
    深入理解攝像機(jī)的主要參數(shù):FOV、Lens等。
    了解攝像機(jī)的裁剪平面。
    了解攝像機(jī)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊的用法。
    了解攝像機(jī)的環(huán)境的用法。
(二)3ds max基本建模方法
    1.基本要求 
    熟練掌握二維圖形的創(chuàng)建;熟練掌握從二維到三維的創(chuàng)建方法及如何組合對(duì)象;熟練掌握網(wǎng)格對(duì)象的編輯方法以及多邊形對(duì)象的編輯方法;了解一些常用修改器的原理及使用方法;深入理解面片的生成及編輯原理;掌握NURBS建模的基本方法及修改工具的使用。
2.考試內(nèi)容
(1)二維圖形的創(chuàng)建
    深入理解二維圖形及其次對(duì)象的概念。
    熟練掌握各個(gè)二維圖形的創(chuàng)建。
    熟練掌握Edit Spline修改器的用法。
    熟練掌握節(jié)點(diǎn)、線段和樣條線的屬性。
    掌握二維圖形次對(duì)象的動(dòng)畫方法。
    了解Edit Spline和Editable Spline的區(qū)別與聯(lián)系。
    了解其他二維圖形的修改器。
(2)從二維到三維 
    深入理解二維圖形和三維圖形的區(qū)別與聯(lián)系。
    熟練掌握創(chuàng)建可直接渲染二維圖形的方法。
    使用Renderable選項(xiàng)。
    設(shè)置線的粗細(xì)。
    制作空心文字。
    掌握用Extrude修改器加厚對(duì)象的方法。
    掌握各個(gè)參數(shù)的使用方法。
    掌握用Bevel修改器生成倒角的方法。
    熟練掌握用Bevel Profile修改器生成倒角的方法。
    掌握用Lathe修改器生成旋轉(zhuǎn)對(duì)象的方法。
    使用次對(duì)象改變幾何體的形狀。
    了解用表面修改器生成沒有厚度對(duì)象的方法。
    使用所有表面修改器生成沒有厚度的對(duì)象。
(3)組合對(duì)象 
    了解Morph(有相同節(jié)點(diǎn)數(shù)幾何體的變形)的特點(diǎn)。
    深入理解布爾運(yùn)算的概念,熟練掌握Boolean(幾何體的交、并和差運(yùn)算)運(yùn)算。
    幾何體的交運(yùn)算。
    幾何體的并運(yùn)算。
    幾何體的差運(yùn)算。
    布爾運(yùn)算的動(dòng)畫。
    掌握Conform(兩個(gè)幾何體的適應(yīng)變換)、ShapeMerge(在網(wǎng)格對(duì)象的表面嵌入圖形)、Scatter(分散對(duì)象)和Connect(連接對(duì)象)等的用法。
    深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法。
    放樣的概念。
    放樣的合法性。 
    指定放樣。 
    在路徑上指定不同的圖形。 
    放樣中的變形。
(4)網(wǎng)格對(duì)象的編輯 
    深入理解節(jié)點(diǎn)、邊、面、多邊形和邊界的概念。
    熟練掌握節(jié)點(diǎn)的編輯方法。
    節(jié)點(diǎn)的選擇和選擇集定義(注意軟選擇)
    節(jié)點(diǎn)的變換。
    作用區(qū)域的影響。
    節(jié)點(diǎn)的各個(gè)編輯命令。
    使用Xfrom和Linked Xfrom設(shè)置節(jié)點(diǎn)變換的動(dòng)畫。 
    熟練掌握面的編輯方法。
    Face、Polygon和Element的區(qū)別與聯(lián)系。
    面的選擇和選擇集定義。
    面的變換。
    表面(Surface)的含義 。
    光滑組的概念及用法。
    根據(jù)光滑組選擇面。
    表面法線的概念及用法。
    材質(zhì)ID的含義及用法。
    掌握邊界的簡(jiǎn)單編輯。
    掌握Mesh Select、Vol Select、Flex、HSDS和MeshSmooth修改器的用法,理解NURMS的概念。
    掌握Optimize、Symmetry、Face Extrude和Tessellate等修改器的用法。
(5)多邊形(Editable Polygon)的編輯 
    深入理解網(wǎng)格和多邊形的概念,明確兩者的區(qū)別。
    Poly Select修改器的用法。
    熟練掌握多邊形各個(gè)次對(duì)象層次的編輯方法。
 
(6)常見的其他修改器 
    FFD修改器的作用原理和各種FFD修改器的用法。
    Displace修改器的作用原理和用法。
    Spherify修改器的作用原理和用法。
    Affect Region修改器的作用原理和用法。
    了解其他的修改器。
(7)面片對(duì)象的生成與編輯 
    深入理解面片的概念。
    掌握Edit Patch修改器的使用方法。
    熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法。
(8)NURBS建模 
    NURBS幾何體的概念和類型。
    控制點(diǎn)曲線
    NURBS的次對(duì)象
    創(chuàng)建NURBS曲線。
    獲得NURBS幾何體。
    使用基本幾何體
    使用Spline曲線或NURBS的Point Curve(點(diǎn)曲線)和CV Curve(可控曲線),結(jié)合Lathe或    Extrude變換修改,直接建立NURBS模型 
    根據(jù)NURBS曲線生成NURBS幾何體
    NURBS的編輯修改。
    NURBS建模中的動(dòng)畫。
(三)3ds max基本材質(zhì)技術(shù)
1.基本要求
    熟悉3ds max的材質(zhì)編輯器;熟練使用各種貼圖;了解各種類型材質(zhì)的特性并能夠熟練使用。
2.考試內(nèi)容 
(1)基本材質(zhì) 
    深入理解材質(zhì)和貼圖的概念,明確掌握兩者的區(qū)別與聯(lián)系。
    理解3ds max的色彩模型,了解兩個(gè)顏色模型的關(guān)系。
    熟悉3ds max的材質(zhì)編輯器。
    樣本窗
    各個(gè)工具按鈕
    熟練掌握獲取材質(zhì)的途徑。
    從材質(zhì)庫中得到材質(zhì)
    從其他文件中得到材質(zhì)
    熟練掌握給對(duì)象指定材質(zhì)的方法。
    使用指定按鈕
    使用拖放
    掌握從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)的方法
    使用吸管
    使用對(duì)話框 
    深入理解基本材質(zhì)各個(gè)參數(shù)的含義,掌握創(chuàng)建基本材質(zhì)的方法。
    基本參數(shù) 
    擴(kuò)展參數(shù) 
    了解可以設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù),掌握設(shè)置基本參數(shù)動(dòng)畫的方法。
(2)使用各種貼圖 
    理解貼圖的原理。
    熟練掌握貼圖坐標(biāo)的調(diào)整方法,理解面坐標(biāo)系與幾何體坐標(biāo)系的區(qū)別與聯(lián)系。
    理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展欄中主要參數(shù)。
    熟練掌握UVW Map和Map Scaler修改器的用法。
    掌握UnWarp UVW修改器的用法。
    了解3ds max的各種貼圖通道。
    熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Reflection等通道的用法。
    了解3ds max可以使用的貼圖文件類型。 
    熟練掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法。
    掌握貼圖中的動(dòng)畫方法:不同圖像間的互變。
    掌握貼圖中的動(dòng)畫:使用動(dòng)畫文件(AVI、FLI等)。
    了解貼圖中的動(dòng)畫方法:使用靜態(tài)序列文件。
(3)使用各種材質(zhì)
    了解3ds max的各種材質(zhì)類型。
    深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質(zhì)類型的特點(diǎn),掌握這些材質(zhì)類型的用法。
    掌握與高級(jí)燈光與渲染相關(guān)的材質(zhì)用法。
    了解其他材質(zhì)類型的特點(diǎn)。
    掌握材質(zhì)動(dòng)畫技術(shù):不同材質(zhì)間的互變。
    掌握與Video Post或者渲染特效結(jié)合生成特殊效果的方法。
(四)3ds max燈光、環(huán)境和特效等
1.基本要求
    掌握常用的3ds max燈光的使用方法及原理;熟練掌握背景的設(shè)置方法;熟練設(shè)置霧效以及火焰效果等。
2.考試內(nèi)容
(1)使用3ds max的燈光 
    深入理解3ds max的光照原理。
    掌握常用的3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光類型。
    目標(biāo)聚光燈
    泛光燈
    自由聚光燈
    目標(biāo)有向光源
    自由有向光源
    掌握常用的3ds max高級(jí)燈光類型。
    理解燈光的各個(gè)參數(shù)的含義。
    理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法。
    光線追蹤陰影
    貼圖陰影
    高級(jí)陰影等
    理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法。
    靜態(tài)圖片
    動(dòng)畫
    掌握燈光的可動(dòng)畫參數(shù),掌握燈光動(dòng)畫的用法。
    顏色變化
    位置變化
    強(qiáng)度變化
    照射區(qū)域變化
    掌握燈光特效的用法。
    學(xué)會(huì)使用Track View控制燈光的動(dòng)畫。
(2)環(huán)境
    理解視口背景和渲染背景的區(qū)別與聯(lián)系,熟練掌握背景的設(shè)置方法。
    使用位圖作為背景。
    使用三維紋理作為背景。
    熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質(zhì)的關(guān)系。
    層霧的設(shè)置。
    體霧的設(shè)置。
    體光的設(shè)置。
    理解火效果的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,熟練使用火的效果。
    燃燒的指定方法。
    使用燃燒創(chuàng)建火焰的效果。
    使用燃燒創(chuàng)建其他效果。
    了解渲染特效的用法。
(五)3ds max基本動(dòng)畫技術(shù)
1.基本要求
    熟練掌握簡(jiǎn)單動(dòng)畫的設(shè)置方法;正向和反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置;掌握用軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫的方法和技巧;熟練使用控制器制作動(dòng)畫;掌握使用動(dòng)力系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫的技巧;使用Reactor制作動(dòng)畫;熟練掌握常用粒子系統(tǒng)的使用方法及參數(shù)設(shè)置等。
2.考試內(nèi)容
(1)熟練掌握簡(jiǎn)單動(dòng)畫的設(shè)置方法 
    了解3ds max設(shè)置動(dòng)畫的方法,深入理解關(guān)鍵幀的概念。
    使用軌跡線設(shè)置動(dòng)畫。
    軌跡線和樣條線之間的轉(zhuǎn)換與編輯。
    激活時(shí)間段的使用。
    幾何體參數(shù)變化的動(dòng)畫。
    修改器參數(shù)變化的動(dòng)畫。 
    材質(zhì)參數(shù)變化的動(dòng)畫。
(2)正向和反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置 
    深入理解正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)的概念。
    熟練掌握對(duì)象層次關(guān)系的概念和創(chuàng)建方法。
    熟練使用運(yùn)動(dòng)的軸向約束。
    熟練掌握鏈接的繼承關(guān)系。
    了解反向運(yùn)動(dòng)的概念和使用IK設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)的方法。
(3)掌握用軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫的方法和技巧 
    深入理解軌跡視圖的作用。
    工具欄的使用
    各個(gè)參數(shù)的含義
    深入理解功能曲線的概念,熟練掌握功能曲線的使用。
    可見軌跡的使用。
(4)使用控制器制作動(dòng)畫 
    理解3ds max控制器的概念。
    熟練掌握控制器的指定方法。
    熟練掌握使用Path控制器制作動(dòng)畫的方法。
    熟練掌握使用Look At控制器制作動(dòng)畫的方法。
    掌握使用Euler XYZ控制器制作動(dòng)畫的方法。
    熟練掌握使用Noise控制器制作動(dòng)畫的方法。
    掌握使用List控制器制作動(dòng)畫的方法。
    了解使用Motion Caption、Surface等控制器制作動(dòng)畫的方法。
(5)使用動(dòng)力系統(tǒng)設(shè)置動(dòng)畫 
    理解動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的概念。
    了解動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的使用方法和條件。
    理解對(duì)象的各個(gè)物理特性。
    掌握設(shè)置動(dòng)畫的技巧。
(6)使用Reactor制作動(dòng)畫 
    理解Reactor的作用原理。
    了解Reactor的使用方法和條件。
    學(xué)會(huì)使用Reactor設(shè)置各種類型的動(dòng)畫。
    理解Reactor的關(guān)鍵參數(shù)。
(7)粒子系統(tǒng) 
    了解3ds max的粒子系統(tǒng)。
    理解粒子系統(tǒng)的主要參數(shù)。
    熟練掌握Spray、Snow、Parray和Super Spray的用法,了解Blizzard和Pcloud。 

    掌握粒子的材質(zhì)指定方法。
    掌握與Video Post或者渲染特效結(jié)合生成特殊效果的方法。



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