電競專業(yè)沒前途?誰說的?電子競技是一項(xiàng)新興的專業(yè),屬于體育競賽項(xiàng)中的一種,現(xiàn)在更多的學(xué)生、家長對電子競技越來越認(rèn)可,現(xiàn)在的市場也嚴(yán)重缺乏電競行業(yè)的相關(guān)專業(yè)人才,石家莊華能電力中等專業(yè)學(xué)校就根據(jù)這樣的社會(huì)現(xiàn)狀,對電子競技人才進(jìn)行培養(yǎng),那么現(xiàn)在一起來了解一下電競專業(yè)吧!
石家莊華能電力中等專業(yè)學(xué)校電子競技專業(yè)簡介:
電子競技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
培養(yǎng)目標(biāo)
電競行業(yè)目前涉及近十個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經(jīng)紀(jì)公司、媒體渠道等。作為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其中構(gòu)成和支撐運(yùn)作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場嚴(yán)重缺少電競行業(yè)的相關(guān)人才。以目前電競從業(yè)者的構(gòu)成來說,絕大部分都屬于其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,缺少相關(guān)的專業(yè)知識(shí)與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
教育教學(xué)
基于電競行業(yè)特點(diǎn)設(shè)計(jì)教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學(xué)內(nèi)容通常毎周更新,并根據(jù)游戲版本的迭代適時(shí)調(diào)整。
就業(yè)方向
電競行業(yè)每年人才缺口達(dá)26萬人。
國內(nèi)電競公司10000余家,需求職位方向達(dá)36種,F(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬人,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。市場基礎(chǔ)端口專業(yè)素質(zhì)人才培養(yǎng)嚴(yán)重匱乏。
隨著電子競技越來越得到學(xué)生、家長的認(rèn)可,更多學(xué)生愿意嘗試接受新事物,那么你覺得電子競技相關(guān)專業(yè)的辦學(xué)情況怎么樣呢,如果你對電子競技專業(yè)感興趣的話,可以撥打下方的聯(lián)系電話報(bào)名學(xué)習(xí)哦,也可以先詳細(xì)了解!
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