3D顯示技術(shù)有哪些?3D技術(shù)日趨成熟,在許多行業(yè)中已經(jīng)開始推廣應(yīng)用。那么3D技術(shù)成像的原理是什么?3D成像顯示的技術(shù)是什么?今天承德通達(dá)中等專業(yè)學(xué)校將為大家詳細(xì)介紹一些,便于大家進(jìn)行了解!
承德通達(dá)中等專業(yè)學(xué)校詳解3D顯示技術(shù)
一、眼鏡式3D
眼鏡3D是目前電影院和家用領(lǐng)域比較常見的一種技術(shù)形式,這類技術(shù)所顯示的3D畫面需要人們佩戴專門的3D眼鏡才能正常觀看。
人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。
根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
二、裸眼3D
裸眼3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是在技術(shù)成本,顯像效果上還存在諸多不足。
還有一種技術(shù),也可以為我們實現(xiàn)不用戴眼鏡就能看到真實的三維物體和空間,就是全息:
全息投影與全息成像技術(shù)
全息的本意是在真實世界中呈現(xiàn)一個3D虛擬空間,這個概念從20世紀(jì)末期開始被不同程度地探索執(zhí)行。
去年11月,英國《自然》雜志封面文章介紹的新成果,顯示科學(xué)家們已發(fā)明出近乎實時傳送水平的3D全息成像技術(shù),即“全息網(wǎng)真”!睹咳锗]報》評論稱該突破將可使電視電影、電腦游戲、街頭3D廣告甚至遠(yuǎn)程醫(yī)療出現(xiàn)徹底革命。并且,這是一場目前仍然處于襁褓中蓄勢待發(fā)的革命。
除了以上兩種情況之外,全息投影和全息成像技術(shù)也是目前非常流行的一種技術(shù)。3D技術(shù)正在逐漸發(fā)展中,許多學(xué)生都開始投入到3D技術(shù)的學(xué)習(xí)之中。承德通達(dá)中等專業(yè)學(xué)校也開設(shè)了3D技術(shù)專業(yè),歡迎大家撥打電話進(jìn)行學(xué)習(xí)!
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