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圖形圖象處理

已閱[5436]次 [2009-02-03]
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    圖形圖像處理技能培訓(xùn)和鑒定標(biāo)準(zhǔn)
    1 定義
    使用計(jì)算機(jī)及圖形圖像輸入輸出設(shè)備和圖形圖像處理軟件處理靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖形圖像的工作技能。
    2 適用對(duì)象
    從事工藝美術(shù)、室內(nèi)裝璜、廣告藝術(shù)、建筑外觀、產(chǎn)品模型、影視圖像、圖文排版、圖文印刷、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)工作人員以及其他需要掌握?qǐng)D形圖像處理軟件操作技能的社會(huì)勞動(dòng)者。
    3 相應(yīng)等級(jí)
    圖像制作員:專項(xiàng)技能水平達(dá)到相當(dāng)于于中華人民共和國(guó)職業(yè)資格技能等級(jí)四級(jí)。能獨(dú)立、熟練地應(yīng)用圖形圖像制作軟件基本功能完成靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖形圖像處理工作。
    高級(jí)圖像制作員:專項(xiàng)技能水平達(dá)到相當(dāng)于于中華人民共和國(guó)職業(yè)資格技能等級(jí)三級(jí)。能獨(dú)立、熟練地結(jié)合應(yīng)用圖形圖像軟件基本功能完成靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖形圖像處理工作。
    圖像制作師:專項(xiàng)技能水平達(dá)到相當(dāng)于于中華人民共和國(guó)職業(yè)資格技能等級(jí)二級(jí)。能獨(dú)立、熟練地結(jié)合應(yīng)用圖形圖像軟件的功能完成靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖形圖像創(chuàng)意和設(shè)計(jì)工作。
    4 培訓(xùn)期限
    圖像制作員:短期強(qiáng)化培訓(xùn) 100~120學(xué)時(shí)。
    高級(jí)圖像制作員:短期強(qiáng)化培訓(xùn) 150~170學(xué)時(shí)。
    圖像制作師:短期強(qiáng)化培訓(xùn) 150~170學(xué)時(shí)。
    5 技能標(biāo)準(zhǔn)
    5.1 圖像制作員
    5.1.1 一般知識(shí)要求
    了解平面及立體構(gòu)圖基本知識(shí)和計(jì)算機(jī)彩色模式及基本配色原理;
    掌握微機(jī)及常用圖形圖像處理設(shè)備(如鼠標(biāo)器、掃描儀、打印機(jī)等)基本連接和簡(jiǎn)單使用的相關(guān)知識(shí);
    掌握計(jì)算機(jī)DOS和Windows兩種操作系統(tǒng)的基本知識(shí)和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點(diǎn)和相互間轉(zhuǎn)換的基本知識(shí);
    掌握點(diǎn)陣圖像和矢量圖形的特點(diǎn);
    了解動(dòng)畫(huà)的基本概念。
    5.1.2 技能要求
    具有圖形圖像制作軟件基本的使用能力;
    具有基本的圖像掃描設(shè)備和輸出設(shè)備的使用能力;
    實(shí)際能力要求達(dá)到:能使用圖形圖像處理相關(guān)軟件和圖像掃描、輸出設(shè)備獨(dú)立完成三維靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)制作工作。
    5.2 高級(jí)圖像制作員
    5.2.1 一般知識(shí)要求
    了解平面和立體構(gòu)圖基本知識(shí)和計(jì)算機(jī)彩色模式及基本配色原理;
    掌握微機(jī)及常用圖形圖像處理設(shè)備(如鼠標(biāo)器、掃描儀、打印機(jī)等)基本連接和簡(jiǎn)單使用的相關(guān)知識(shí);
    掌握計(jì)算機(jī)DOS和Windows兩種操作系統(tǒng)的基本知識(shí)和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點(diǎn)和相互間轉(zhuǎn)換的基本知識(shí);
    掌握點(diǎn)陣圖像和矢量圖形的特點(diǎn);
    掌握?qǐng)D層、通道、蒙版、分色、圖像分辨率等基本概念;
    熟悉動(dòng)畫(huà)的基本概念。
    5.2.2 技能要求
    具有三維動(dòng)畫(huà)制作軟件基本的使用能力;
    具有平面圖像處理軟件基本的使用能力;
    具有平面及三維動(dòng)畫(huà)軟件結(jié)合使用的能力;
    具有基本的圖像掃描設(shè)備和輸出設(shè)備使用能力;
    實(shí)際能力要求達(dá)到:能結(jié)合使用三維動(dòng)畫(huà)制作軟件和平面圖形圖像處理軟件、圖像掃描和輸出設(shè)備獨(dú)立地完成平面靜態(tài)圖像或三維靜態(tài)圖像及動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)工作。
    5.3 圖像制作師
    5.3.1 一般知識(shí)要求
    了解平面和立體構(gòu)圖知識(shí),計(jì)算機(jī)彩色模式及配色原理;
    掌握微機(jī)及常用圖形圖像處理設(shè)備(如鼠標(biāo)器、掃描儀、打印機(jī)等)連接和使用的相關(guān)知識(shí);
    掌握計(jì)算機(jī)DOS和Windows兩種操作系統(tǒng)的基本知識(shí)和基本命令的使用,特別是文件管理、圖形圖像文件格式及不同格式的特點(diǎn)和相互間轉(zhuǎn)換的基本知識(shí);
    掌握點(diǎn)陣圖像和矢量圖形的特點(diǎn);
    掌握有關(guān)的印前知識(shí)和視頻知識(shí)。
    5.3.2 技能要求
    具有三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的使用能力和技巧;
    具有位圖圖像處理軟件和矢量繪圖軟件的使用能力和技巧;
    具有綜合運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)及平面圖像處理軟件處理三維動(dòng)畫(huà)和平面靜態(tài)圖像的能力和技巧;
    具有圖像掃描和輸出設(shè)備的高級(jí)使用能力;
    實(shí)際能力要求達(dá)到:熟練地綜合使用三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,位圖處理軟件和矢量繪圖軟件以及圖像掃描和輸出設(shè)備獨(dú)立地完成復(fù)雜的平面靜態(tài)圖像或三維靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)工作。
    6 鑒定要求
    6.1 申報(bào)條件
    考試面向全體社會(huì)勞動(dòng)者。
    具有微型計(jì)算機(jī)基本知識(shí),具備應(yīng)用圖形圖像處理軟件完成基本靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖形圖像處理工作能力者,可參加本模塊設(shè)置的相應(yīng)等級(jí)、平臺(tái)的考試。
    6.2 考評(píng)員構(gòu)成
    考核應(yīng)由經(jīng)勞動(dòng)部職業(yè)技能鑒定中心注冊(cè)的考評(píng)員組成考評(píng)組主持,考試的考評(píng)組須由三名以上的注冊(cè)考評(píng)員組成,每位考評(píng)員在一場(chǎng)考試中多監(jiān)考、評(píng)判10名考生。
    6.3 鑒定方式與鑒定時(shí)間
    鑒定方式:使用全國(guó)統(tǒng)一題庫(kù),按照操作要求完成指定的考試題目;考試全部在相應(yīng)的應(yīng)用軟件中完成,實(shí)際測(cè)試應(yīng)試者的操作技能。
    鑒定時(shí)間:圖像制作員:實(shí)際測(cè)試操作技能180分鐘;高級(jí)圖像制作員:實(shí)際測(cè)試操作技能180分鐘;圖像制作師:實(shí)際測(cè)試操作技能240分鐘。
    7 鑒定內(nèi)容
    7.1 圖像制作員
    7.1.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
    7.1.1.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Photoshop軟件的正確安裝和配置。
    7.1.1.2 屏幕操作
    菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.1.1.3 繪制圖形
    繪畫(huà)工具的應(yīng)用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫(huà)線、顏料桶等;
    編輯工具的應(yīng)用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;
    編輯菜單的應(yīng)用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
    刷形面板的應(yīng)用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
    文字的輸入和編輯;
    各種色彩調(diào)色板的使用方法;
    前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。
    7.1.1.4 路徑(Path)的運(yùn)用
    路徑的創(chuàng)建、節(jié)點(diǎn)的編輯、路徑的選擇等;
    路徑的編輯:路徑的復(fù)制、移動(dòng)、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
    路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。
    7.1.1.5 選擇技巧
    選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;
    選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲(chǔ)和調(diào)出;
    利用蒙板工具和通道選擇法;
    選擇區(qū)域的移動(dòng)、復(fù)制、增加、減少等操作技巧。
    7.1.1.6 圖層(Layer)的運(yùn)用
    圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復(fù)制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;
    圖層中蒙板的使用;
    圖層的效果控制與編輯;
    文本層的概念及操作。
    7.1.1.7 圖像加工及色彩修飾
    各種色彩模式知識(shí):Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
    色彩的調(diào)整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對(duì)比度、Hue/Saturation色調(diào)/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負(fù)像、Equalize亮度均勻、Threshold轉(zhuǎn)換點(diǎn)、Posterize色調(diào)分離、Variations可視化調(diào)整等;
    加工對(duì)象:選擇區(qū)域、當(dāng)前活動(dòng)層、整個(gè)圖像;
    加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
    掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。
    7.1.1.8 綜合技法
    通道(Channel)的概念及操作:增加、復(fù)制、刪除、調(diào)節(jié)、合并、分離等;
    利用通道加工圖像;
    文字特技效果;
    圖像特技效果。
    7.1.2 DOS平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
    7.1.2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.1.2.2 屏幕操作
    命令面板的操作;
    菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.1.2.3 二維造形操作
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    畫(huà)直線、徒手畫(huà)線、畫(huà)多邊形、畫(huà)圓、畫(huà)橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復(fù)制、打開(kāi)封閉的邊形、封閉一個(gè)開(kāi)放的多邊形、頂點(diǎn)連接、頂點(diǎn)焊接、雙線勾邊;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點(diǎn)的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動(dòng)、居中、隱藏和歸位;
    圖形的選定、鉤點(diǎn)位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等;
    多邊形布爾運(yùn)算、圖形的輪廓化操作;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.1.2.4 三維放樣操作
    圖形引入和回傳,當(dāng)前水平設(shè)置、圖形移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點(diǎn)對(duì)齊、居中,圖形對(duì)齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    路徑引入和回傳,路徑移動(dòng),路徑頂點(diǎn)移動(dòng)和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等;
    放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導(dǎo)角變形和Fit適配變形等;
    三維物體放樣預(yù)視和制作。
    7.1.2.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體:方體、長(zhǎng)方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺(tái)、圓錐點(diǎn)、面,物體拷貝、結(jié)合、細(xì)化等;
    各類物體的布爾運(yùn)算;
    點(diǎn)、面、元素和物體選擇集操作;
    點(diǎn)、邊、面、元素和物體的移動(dòng)、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導(dǎo)邊,合并點(diǎn),分割邊、分割面,物體對(duì)齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。
    7.1.2.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光、泛光燈、有目標(biāo)聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)操作,Camera視圖的使用等;
    背景設(shè)置,場(chǎng)景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置;
    渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。
    7.1.2.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示,材質(zhì)庫(kù)裝入和存儲(chǔ),材質(zhì)設(shè)定,光滑群組的設(shè)定,面的法線調(diào)整,貼圖類型、調(diào)整、對(duì)齊、比例和設(shè)定等;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉和重建;
    材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)表面顏色、反射強(qiáng)度、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性;
    各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計(jì)。
    7.1.2.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    物體鏈接和解除鏈接,重復(fù)鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)操作;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體、光源或攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)置及調(diào)整;
    軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演,靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染;
    顯示方式控制。
    7.1.2.9 影像合成
    Video Post合成編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像合成;
    動(dòng)畫(huà)合成。
    7.1.2.10 外掛模塊的使用
    基本外掛模塊的使用。
    7.1.3 Windows平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
    7.1.3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Windows 95/98或Windows NT基本操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.1.3.2 屏幕操作
    屏幕布局、視圖布局及其控制;
    菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
    選擇集和命名選擇操作:選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;
    網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.1.3.3 二維造形操作
    單一和復(fù)合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    利用Edit Spline編修器編輯點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
    Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.1.3.4 三維放樣操作
    放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
    放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Skin Parameters)的控制;
    放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣);
    放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進(jìn)行放樣;
    利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編修器生成三維物體。
    7.1.3.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴(kuò)展物體(Extended Primitive);
    創(chuàng)建各類復(fù)合物體(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
    創(chuàng)建各類門(mén)和窗戶;
    利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等編修器編輯修改三維物體。
    7.1.3.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光效果的控制;
    泛光燈、聚光燈(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)聚光燈)和定向光(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)定向燈)的創(chuàng)建;
    各類燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)(定向和不定向攝像機(jī))創(chuàng)建及其效果控制,攝影機(jī)視圖的使用等;
    背景及場(chǎng)景環(huán)境效果設(shè)置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
    7.1.3.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉、合并和重建;
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示和設(shè)定,材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強(qiáng)度、自體發(fā)射、透明度、雙面、網(wǎng)格、面狀貼圖等屬性;
    材質(zhì)擴(kuò)展屬性(Extended Parameters)控制:透明剃度、網(wǎng)格粗度及反射屬性;
    Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection貼圖的材質(zhì)設(shè)計(jì);
    利用UVW Map編修器控制貼圖的各類參數(shù)。
    7.1.3.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)控制按鈕及基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體鏈接與鏈接運(yùn)動(dòng),虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì)及軌跡視圖(Track View)的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    位置運(yùn)動(dòng)控制器(Position Controller)、比例變化運(yùn)動(dòng)控制器(Scale Controller)和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)控制器(Rotate Controller)的使用;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演;
    靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置、輸出選項(xiàng)。
    7.1.3.9 影像合成
    Video Post編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)的合成;
    基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等
    7.2 高級(jí)圖像制作員
    7.2.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
    7.2.1.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Photoshop軟件的正確安裝和配置。
    7.2.1.2 屏幕操作
    菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.2.1.3 繪制圖形
    繪畫(huà)工具的應(yīng)用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫(huà)線、顏料桶等;
    編輯工具的應(yīng)用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;
    編輯菜單的應(yīng)用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
    刷形面板的應(yīng)用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
    文字的輸入和編輯;
    各種色彩調(diào)色板的使用方法;
    前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。
    7.2.1.4 路徑(Path)的運(yùn)用
    路徑的創(chuàng)建、節(jié)點(diǎn)的編輯、路徑的選擇等;
    路徑的編輯:路徑的復(fù)制、移動(dòng)、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
    路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。
    7.2.1.5 選擇技巧
    選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;
    選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲(chǔ)和調(diào)出;
    利用蒙板工具和通道選擇法;
    選擇區(qū)域的移動(dòng)、復(fù)制、增加、減少等操作技巧。
    7.2.1.6 圖層(Layer)的運(yùn)用
    圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復(fù)制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;
    圖層中蒙板的使用;
    圖層的效果控制與編輯;
    文本層的概念及操作。
    7.2.1.7 圖像加工及色彩修飾
    各種色彩模式知識(shí):Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
    色彩的調(diào)整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對(duì)比度、Hue/Saturation色調(diào)/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負(fù)像、Equalize亮度均勻、Threshold轉(zhuǎn)換點(diǎn)、Posterize色調(diào)分離、Variations可視化調(diào)整等;
    加工對(duì)象:選擇區(qū)域、當(dāng)前活動(dòng)層、整個(gè)圖像;
    加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
    掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。
    7.2.1.8 綜合技法
    通道(Channel)的概念及操作:增加、復(fù)制、刪除、調(diào)節(jié)、合并、分離等;
    利用通道加工圖像;
    文字特技效果;
    圖像特技效果。
    7.2.1.9 綜合軟硬件應(yīng)用
    掃描中的分辨率的設(shè)置;
    掃描時(shí)的圖像效果處理,如色彩色調(diào)配置、去網(wǎng)紋等加工修飾;
    打印設(shè)置;
    外掛濾鏡的使用:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)等;
    CorelDraw v8.0軟件的基本使用。
    7.2.2 DOS平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
    7.2.2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.2.2.2 屏幕操作
    命令面板的操作;
    菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.2.2.3 二維造形操作
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    畫(huà)直線、徒手畫(huà)線、畫(huà)多邊形、畫(huà)圓、畫(huà)橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復(fù)制、打開(kāi)封閉的邊形、封閉一個(gè)開(kāi)放的多邊形、頂點(diǎn)連接、頂點(diǎn)焊接、雙線勾邊;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點(diǎn)的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動(dòng)、居中、隱藏和歸位;
    圖形的選定、鉤點(diǎn)位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等;
    多邊形布爾運(yùn)算、圖形的輪廓化操作;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.2.2.4 三維放樣操作
    圖形引入和回傳,當(dāng)前水平設(shè)置、圖形移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點(diǎn)對(duì)齊、居中,圖形對(duì)齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    路徑引入和回傳,路徑移動(dòng),路徑頂點(diǎn)移動(dòng)和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等;
    放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導(dǎo)角變形和Fit適配變形等;
    三維物體放樣預(yù)視和制作。
    7.2.2.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體:方體、長(zhǎng)方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺(tái)、圓錐點(diǎn)、面,物體拷貝、結(jié)合、細(xì)化等;
    各類物體的布爾運(yùn)算;
    點(diǎn)、面、元素和物體選擇焦操作;
    點(diǎn)、邊、面、元素和物體的移動(dòng)、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導(dǎo)邊,合并點(diǎn),分割邊、分割面,物體對(duì)齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。
    7.2.2.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光、泛光燈、有目標(biāo)聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)操作,攝影機(jī)視圖的使用等;
    背景設(shè)置,場(chǎng)景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置;
    渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。
    7.2.2.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示,材質(zhì)庫(kù)裝入和存儲(chǔ),材質(zhì)設(shè)定,光滑群組的設(shè)定,面的法線調(diào)整,貼圖類型、調(diào)整、對(duì)齊、比例和設(shè)定等;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉和重建;
    材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)表面顏色、反射強(qiáng)度、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性;
    各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計(jì)。
    7.2.2.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    物體鏈接和解除鏈接,重復(fù)鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)操作;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體、光源或攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)置及調(diào)整;
    軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演,靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染;
    顯示方式控制。
    7.2.2.9 影像合成
    Video Post合成編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像合成;
    動(dòng)畫(huà)合成。
    7.2.2.10 高級(jí)外部模塊的使用
    .IXP圖像復(fù)合處理模塊:BLUR模糊、FLARE光芒、GLOW發(fā)光、HILITE亮星光芒、STARS2星空;
    .PXP特技造型處理模塊:GRIDS三維網(wǎng)絡(luò)、CRUMPL皺化、RIPPLE漣漪、MWAVE波浪、MELT融化、TWIST扭曲、SKLINE彎曲、SG植物花園、FRACT造山;
    .AXP微粒特技處理模塊:BUBBLE氣泡、DISINT崩裂、EXPLOD爆炸、FIREWK禮花、FLAME火焰、RAIN雨、VAPOR蒸汽);
    .SXP特殊材質(zhì)處理模塊:MARBLE大理石、NOISE雜波、SMOKE煙霧、WATER水面、WOOD木紋;
    .KXP關(guān)鍵幀處理模塊:BONES骨架、IK反向運(yùn)動(dòng)。
    7.2.3 Windows平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
    7.2.3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Windows 95/98或Windows NT基本操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.2.3.2 屏幕操作
    屏幕布局、視圖布局及其控制;
    菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
    選擇集和命名選擇操作(包括選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯和選擇集的鎖定);
    網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.2.3.3 二維造形操作
    單一和復(fù)合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    利用Edit Spline編修器編輯點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
    Spline樣條曲線可渲染性(Renderable)控制;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.2.3.4 三維放樣操作
    放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
    放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Skin Parameters)的控制;
    放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣);
    放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進(jìn)行放樣;
    利用Extrude、Lathe等編修器生成三維物體。
    7.2.3.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴(kuò)展物體(Extended Primitive);
    創(chuàng)建各類復(fù)合物體:Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean;
    創(chuàng)建各類標(biāo)準(zhǔn)門(mén)和窗戶;
    創(chuàng)建各類粒子物體和翹曲物體以及使用基于空間翹曲物體的編修器;
    利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Affect Region、DeleteMesh、Displace、FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl)、Face Extrude、Lattice、Miror、Relax、Ripple、Skew、Slice、Teselate、Wave等編修器編輯修改三維物體。
    7.2.3.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光效果的控制;
    泛光燈、聚光燈(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)聚光燈)、定向光(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)定向燈)和太陽(yáng)光的創(chuàng)建;
    各類燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)(定向和不定向攝像機(jī))創(chuàng)建及其效果控制,攝影機(jī)視圖的使用等;
    背景及場(chǎng)景環(huán)境效果設(shè)置,包括:水平霧、層霧、體光、體霧和燃燒效果控制。
    7.2.3.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉、合并和重建;
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示和設(shè)定,材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)基本屬性(Basic Parameters)控制,包括:表面顏色、反射強(qiáng)度、自體發(fā)射、透明度、雙面、網(wǎng)格、面狀貼圖等屬性;
    材質(zhì)擴(kuò)展屬性(Extended Parameters)控制,包括:透明剃度、網(wǎng)格粗度及反射屬性;
    Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Filter Color、Refraction和Displacement貼圖的控制;
    Checker、Cellular、Composite、Gradient、Planet和Mask等程序型貼圖的控制與使用;
    利用UVW Map和Map Scaler編修器控制貼圖的各類參數(shù);
    Multi/Sub-Object(多/子對(duì)象材質(zhì)) 的設(shè)計(jì)和使用。
    7.2.3.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)控制按鈕及基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體鏈接與鏈接運(yùn)動(dòng),虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì)及軌跡視圖(Track View)的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    位置運(yùn)動(dòng)控制器(Position Controller)、比例變化運(yùn)動(dòng)控制器(Scale Controller)和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)控制器(Rotate Controller)的使用;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演;
    靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置和輸出選項(xiàng)。
    7.2.3.9 影像合成
    Video Post編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)的合成;
    聲音合成;
    基本圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha濾鏡事件等。
    7.3 圖像制作師
    7.3.1 平面圖像處理軟件(推薦使用Photoshop v5.0)
    7.3.1.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Photoshop軟件的正確安裝和配置。
    7.3.1.2 屏幕操作
    菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.3.1.3 繪制圖形
    繪畫(huà)工具的應(yīng)用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮檫、圖章、漸變、畫(huà)線、顏料桶等;
    編輯工具的應(yīng)用:調(diào)焦、色調(diào)明暗;
    編輯菜單的應(yīng)用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、勾邊;
    刷形面板的應(yīng)用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形;
    文字的輸入和編輯;
    各種色彩調(diào)色板的使用方法;
    前景色與背景色的選取及調(diào)節(jié)方法。
    7.3.1.4 路徑(Path)的運(yùn)用
    路徑的創(chuàng)建、節(jié)點(diǎn)的編輯、路徑的選擇等;
    路徑的編輯:路徑的復(fù)制、移動(dòng)、變換、勾路徑輪廓、填充路徑;
    路徑與選定的關(guān)系:路徑與選擇區(qū)域之間的相互轉(zhuǎn)換。
    7.3.1.5 選擇技巧
    選擇工具的使用:框取、套索、魔術(shù)棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域;
    選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲(chǔ)和調(diào)出;
    利用蒙板工具和通道選擇法;
    選擇區(qū)域的移動(dòng)、復(fù)制、增加、減少等操作技巧。
    7.3.1.6 圖層(Layer)的運(yùn)用
    圖層的概念及操作:新建調(diào)整、剪切等各種新層、刪除、復(fù)制、排序、透明度、層的合成模式、層信息調(diào)整、組合、變換、合并、修邊;
    圖層中蒙板的使用;
    圖層的效果控制與編輯;
    文本層的概念及操作。
    7.3.1.7 圖像加工及色彩修飾
    各種色彩模式知識(shí):Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
    色彩的調(diào)整:Levels色階、Curves曲線、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/對(duì)比度、Hue/Saturation色調(diào)/飽和度、Desaturate飽和度降至為0、Replace Color顏色取代、Selective Color顏色選擇、Channel mixed通道混合、Invert負(fù)像、Equalize亮度均勻、Threshold轉(zhuǎn)換點(diǎn)、Posterize色調(diào)分離、Variations可視化調(diào)整等;
    加工對(duì)象:選擇區(qū)域、當(dāng)前活動(dòng)層、整個(gè)圖像;
    加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
    掃描圖像的去網(wǎng)加工修飾。
    7.3.1.8 綜合技法
    通道(Channel)的概念及操作:增加、復(fù)制、刪除、調(diào)節(jié)、合并、分離等;
    利用通道加工圖像;
    文字特技效果;
    圖像特技效果。
    7.3.1.9 綜合軟硬件應(yīng)用
    掃描中的分辨率的設(shè)置;
    掃描時(shí)的圖像效果處理,如色彩色調(diào)配置、去網(wǎng)紋等加工修飾;
    Photoshop打印設(shè)置;
    Photoshop外掛濾鏡的使用,如:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)、Flaming Pear、PhotoOptics、Auto F/X、SkyPaint和Four Seasons等;
    利用Filter Factory創(chuàng)建風(fēng)格不同的外掛濾鏡以及利用Plugin Manager管理濾鏡;
    CorelDraw v8.0軟件的基本使用;
    利用PageMaker v6.0/6.5進(jìn)行圖文混排、分色套色、版面處理和分色輸出;
    Photoshop、PageMaker和CorelDraw等圖形圖像軟件的綜合應(yīng)用;
    平面圖像的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
    7.3.2 DOS平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio v4.0)
    7.3.2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.3.2.2 屏幕操作
    命令面板的操作;
    菜單、命令行、命令工具欄、視圖區(qū)、提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.3.2.3 二維造形操作
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    畫(huà)直線、徒手畫(huà)線、畫(huà)多邊形、畫(huà)圓、畫(huà)橢圓、創(chuàng)建文本、多邊形復(fù)制、打開(kāi)封閉的邊形、封閉一個(gè)開(kāi)放的多邊形、頂點(diǎn)連接、頂點(diǎn)焊接、雙線勾邊;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形選擇集操作;
    點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和多邊形的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮、扭曲、調(diào)整、線性化、曲線化、刪除、點(diǎn)的合并、多邊形的鏡橡,以及公用軸的顯示、移動(dòng)、居中、隱藏和歸位;
    圖形的選定、鉤點(diǎn)位置的設(shè)置、圖形的合法性檢查等;
    多邊形布爾運(yùn)算、圖形的輪廓化操作;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.3.2.4 三維放樣操作
    圖形引入和回傳,當(dāng)前水平設(shè)置、圖形移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮,圖形頂點(diǎn)對(duì)齊、居中,圖形對(duì)齊、刪除和放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    路徑引入和回傳,路徑移動(dòng),路徑頂點(diǎn)移動(dòng)和插入,圓形路徑、螺旋形路徑的使用,路徑旋轉(zhuǎn)等;
    放樣變形工具的使用,放縮變形、扭曲變形、斜切變形、導(dǎo)角變形和Fit適配變形等;
    三維物體放樣預(yù)視和制作。
    7.3.2.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體:方體、長(zhǎng)方體、球體、半球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、圓臺(tái)、圓錐點(diǎn)、面,物體拷貝、結(jié)合、細(xì)化等;
    各類物體的布爾運(yùn)算;
    點(diǎn)、面、元素和物體選擇集操作;
    點(diǎn)、邊、面、元素和物體的移動(dòng)、二維或三維放縮、旋轉(zhuǎn)、扭曲、鏡像、彎曲、導(dǎo)邊,合并點(diǎn),分割邊、分割面,物體對(duì)齊,物體屬性設(shè)置,公用軸設(shè)備等。
    7.3.2.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光、泛光燈、有目標(biāo)聚光燈的操作,燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)操作,Camera視圖的使用等;
    背景設(shè)置,場(chǎng)景環(huán)境效果(水平霧和層霧)設(shè)置;
    渲染及渲染參數(shù)的設(shè)置。
    7.3.2.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示,材質(zhì)庫(kù)裝入和存儲(chǔ),材質(zhì)設(shè)定,光滑群組的設(shè)定,面的法線調(diào)整,貼圖類型、調(diào)整、對(duì)齊、比例和設(shè)定等;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉和重建;
    材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)表面顏色、反射強(qiáng)度、雙面、發(fā)光、透明、網(wǎng)格等屬性;
    各類貼圖的材質(zhì)設(shè)計(jì)。
    7.3.2.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    物體鏈接和解除鏈接,重復(fù)鏈接,分支鏈接,鏈接繼承,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)操作;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體、光源或攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)置及調(diào)整;
    軌跡(Track View)視圖的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演,靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染;
    顯示方式控制。
    7.3.2.9 影像合成
    Video Post合成編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像合成;
    動(dòng)畫(huà)合成。
    7.3.2.10 外掛模塊的使用
    基本外掛模塊的使用。
    7.3.3 Windows平臺(tái)下的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(推薦使用3D Studio Max v2.5)
    7.3.3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
    掃描儀、打印機(jī)(或其它輸出設(shè)備)與主機(jī)的正確連接,配置和操作;
    Windows 95/98或Windows NT基本操作;
    軟件的正確安裝和配置。
    7.3.3.2 屏幕操作
    屏幕布局、視圖布局及其控制;
    菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對(duì)話框的基本使用方法;
    命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;
    選擇集和命名選擇操作:選擇狀態(tài)、命名選擇集的編輯、選擇集的鎖定等;
    網(wǎng)格捕捉和角度捕捉;
    內(nèi)部各種文件格式的意義及轉(zhuǎn)換。
    7.3.3.3 二維造形操作
    單一和復(fù)合Spline樣條曲線的創(chuàng)建;
    圖形元素點(diǎn)、線、面以及曲線步數(shù)的概念;
    利用Edit Spline編修器編輯點(diǎn)(Vertex)、線段(Segment)和樣條曲線(Spline);
    Spline曲線可渲染性(Renderable)控制;
    顯示方式的設(shè)置。
    7.3.3.4 三維放樣操作
    放樣路徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作;
    放樣物體表面參數(shù)(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放樣貼圖)和皮膚參數(shù)(Skin Parameters)的控制;
    放樣路徑參數(shù)(Path Parameters)的控制(包括路徑步數(shù)、同一路徑上不同造型的放樣);
    放樣步數(shù)設(shè)置及其對(duì)物體復(fù)雜度的影響等;
    利用放樣變形工具(Scale變形、Twist變形、Teeter變形、Bevel變形和Fit適配變形)進(jìn)行放樣;
    利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等編修器生成三維物體。
    7.3.3.5 三維編輯操作
    創(chuàng)建各類基本物體(Standard Primitive)和擴(kuò)展物體(Extended Primitive);
    創(chuàng)建各類復(fù)合物體(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
    創(chuàng)建各類門(mén)和窗戶;
    利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等編修器編輯修改三維物體。
    7.3.3.6 燈光、照相機(jī)及環(huán)境效果控制
    環(huán)境光效果的控制;
    泛光燈、聚光燈(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)聚光燈)和定向光(有目標(biāo)和無(wú)目標(biāo)定向燈)的創(chuàng)建;
    各類燈光效果(如光色、光強(qiáng)、投影形式、排除設(shè)置、光線衰減等)控制、聚光燈視圖的使用等;
    攝影機(jī)(定向和不定向攝像機(jī))創(chuàng)建及其效果控制,攝影機(jī)視圖的使用等;
    背景及場(chǎng)景環(huán)境效果設(shè)置:水平霧、層霧、體光、體霧、燃燒效果控制等。
    7.3.3.7 材質(zhì)設(shè)定和編輯操作
    材質(zhì)編輯器(Material Editor)和材質(zhì)瀏覽器(Material/Map Navigator)的操作;
    材質(zhì)庫(kù)的打開(kāi)、關(guān)閉、合并和重建;
    材質(zhì)選擇、獲取、顯示和設(shè)定,材質(zhì)的取入、存儲(chǔ)和刪除;
    材質(zhì)基本屬性(Basic Parameters)控制:表面顏色、反射強(qiáng)度、自體發(fā)射、透明度、雙面、網(wǎng)格、面狀貼圖等屬性;
    材質(zhì)擴(kuò)展屬性(Extended Parameters)控制:透明剃度、網(wǎng)格粗度及反射屬性;
    Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection貼圖的材質(zhì)設(shè)計(jì);
    利用UVW Map和Map Scaler、UVW Xform、Unwarp UVW編修器控制貼圖的各類參數(shù);
    Multi/Sub-Object(多/子對(duì)象材質(zhì)) 的設(shè)計(jì)和使用。
    7.3.3.8 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作
    動(dòng)畫(huà)原理、動(dòng)畫(huà)控制按鈕及基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    物體鏈接與鏈接運(yùn)動(dòng),虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧、IK反向運(yùn)動(dòng)、Character Studio二足角色動(dòng)畫(huà)等;
    動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)計(jì)及軌跡視圖(Track View)的使用和關(guān)鍵禎信息控制;
    位置運(yùn)動(dòng)控制器(Position Controller)、比例變化運(yùn)動(dòng)控制器(Scale Controller)和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)控制器(Rotate Controller)的使用;
    物體的變形動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    燈光動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
    動(dòng)畫(huà)預(yù)演,靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)渲染(包括:渲染工具、渲染參數(shù)設(shè)置、多現(xiàn)程渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染和輸出選項(xiàng))。
    7.3.3.9 影像合成
    Video Post編輯器的使用;
    靜態(tài)圖像和動(dòng)畫(huà)的合成;
    聲音合成;
    基本和外部圖像濾鏡事件(Image Filter Event)的使用。
    7.3.3.10 軟件的綜合運(yùn)用
    利用Photoshop等圖像處理軟件加工處理材質(zhì)素材和效果圖;
    綜合利用AutoCAD、3D Studio Viz、3D Studio v4.0和Poser等軟件生成的模型。


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